
发布日期:2024-10-10 10:09 点击次数:109
近日,针对《寥寂岭2:重制版》IGN发布了一篇著作,这款游戏被评价为比年来游戏体验中“最不幸”的一次资格,但此次“不幸”却是出于对游戏原作中枢精神的到手传承。
IGN在著作开篇即指出,天然这种抒发时时预示着负面评价,但在《寥寂岭2》重制版中,这种透顶的压抑和不幸反而成为了游戏的一大亮点。
IGN详备讲解了游戏通过视觉与声息塑造的压抑氛围。重制版运用当代技巧加强了寥寂岭中象征性的浓雾成果,使其变得愈加巩固和独处感全齐。玩家在探索怪物横行的街说念时,不仅感到不安,致使当他们参加看似“避风港”的修复物时,也会发现这些场景比街说念愈加阴雨、恶心。跟着游戏的进度,环境缓缓变得越来越压抑,从一启动的残毁房屋到终末完全贪污、生锈的空间,视觉成果令东说念主感到一种无限的下坠感。
IGN也奖饰了游戏在音效方面的发扬,尤其是原作作曲家山冈晃的总结。报说念指出,音乐与音效蓄意并非只是是布景的补充,而是相接系数游戏的遑急构成部分。在病笃时代,音效致使让东说念主误合计有怪物正在接近,这种蓄意不断消弱玩家的安全感,带来是非的感情影响。
在IGN看来,重制版最令东说念主印象深入果然立之一在于其通过游戏蓄意激发的共识和厚谊干系。与好多其他带有恐怖元素的游戏不同(如《生化危急4》和《逝世空间》),IGN指出,《寥寂岭2》完全围绕着畏俱伸开,从环境蓄意到任务决策齐在不断消弱玩家的精神状况。游戏中复杂的谜题、无限的昏黑以及压抑的环境齐让玩家感到困顿和萎靡,而这种蓄意恰是为了让玩家躬行体会主角詹姆斯·桑德兰的内心窘境。
IGN总结说念,《寥寂岭2》并不是一款“好玩”的游戏,而是让玩家探索东说念主类感情中那些不肯濒临的阴雨面——如悲悼与内疚。通过此次重制,Bloober Team保留了原作的压抑氛围,并运用当代技巧进行增强,使得这款经典恐怖游戏欣慰重生。
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